An Unbiased View of تاريخ الواقع الافتراضي
An Unbiased View of تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
photograph). This was an equipment formed to fit about The top, with goggles that displayed Laptop-produced graphical output. As the Display screen was way too large to become borne easily, it absolutely was held set up by a suspension process. Two small CRT shows have been mounted within the machine, near the wearer’s ears, and mirrors mirrored the images to his eyes, developing a stereo 3-D visual ecosystem that would be viewed easily at a brief distance.
In the course of the fifties, the popular cultural picture of the pc was that of the calculating equipment, an automated Digital Mind capable of manipulating knowledge at Beforehand unimaginable speeds. The advent of a lot more inexpensive 2nd-era (transistor) and 3rd-technology (built-in circuit) computer systems emancipated the devices from this slender view, and in doing so it shifted consideration to ways that computing could increase human opportunity instead of basically substituting for it in specialised domains conducive to selection crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor at the Massachusetts Institute of Know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “man-Computer system symbiosis” and applied psychological rules to human-Computer system interactions and interfaces.
In 1965 Sutherland outlined the traits of what he known as the “supreme Show” and speculated on how computer imagery could build plausible and richly articulated virtual worlds. His Idea of such a environment began with Visible representation and sensory enter, however it didn't stop there; he also known as for a number of modes of sensory enter. DARPA sponsored work over the 1960s on output and enter devices aligned using this vision, like the Sketchpad III system by Timothy Johnson, which offered three-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a technique for drawing in a few dimensions; and Douglas Engelbart’s creation of a new input machine, the computer mouse.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
على الرغم من أن الرحلات السياحية الافتراضية قد لا تحل محل السفر الحقيقي, إلا أنها تفتح الباب أمام طريقة ممتعة لرؤية العالم.
Encyclopaedia Britannica's editors oversee topic regions through which they may have substantial knowledge, regardless of whether from yrs of working experience received by working on that material or through examine for a complicated diploma. They produce new written content and validate and edit content material gained from contributors.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة اضغط هنا للمستخدمين.
الصين تسعى للهيمنة على الذكاء الاصطناعي ونماذجها تتفوق على منافسيها الأمريكيين
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.